Ко је изумио Сони ПлаиСтатион?

click fraud protection

Сони ПлаиСтатион је била прва конзола за видео игре која је продала преко 100 милиона јединица. Па како је Сони Интерацтиве Ентертаинмент успео да постигне домаћу вожњу својим првим кораком у тржиште видео игара?

Сони и Нинтендо

Историја ПлаиСтатиона почиње 1988. године када су Сони и Нинтендо заједно радили на развоју Супер диска. Нинтендо је у то време доминирао рачунарским играма. Сони још није ушао у дом Видео игре тржиште, али они су били жељни направити корак. Дружећи се са лидером на тржишту, веровали су да имају добре шансе за успех.

Супер диск

Супер Дисц ће бити ЦД РОМ прилог замишљен као део Нинтендове ускоро издате Супер Нинтендо игре. Међутим, Сони и Нинтендо су се пословно разишли јер је Нинтендо одлучио да уместо њега користи Пхилипс. Нинтендо Супер Дисц никада није увео или користио.

1991. године Сони је представио модификовану верзију Супер диска као део своје нове играће конзоле: Сони ПлаиСтатион. Истраживање и развој за ПлаиСтатион започели су 1990. године, а водио га је Сони инжењер Кен Кутараги. Објављен је на Сајму потрошачке електронике 1991. године, али је сутрадан Нинтендо најавио да ће уместо њега користити Пхилипс. Кутараги би био додељен задатак да даље развија ПлаиСтатион за победу над Нинтендом.

instagram viewer

Јединица за више медија и вишенаменску забаву

Само 200 модела првих ПлаиСтатион (који би могли играти Супер Нинтендо кертриџе за игре) Сони је икада производио. Оригинална ПлаиСтатион замишљена је као мултимедијална и вишенаменска забавна јединица. Осим што је у могућности да игра Супер Супер Нинтендо игре, ПлаиСтатион је могао да репродукује аудио ЦД-ове и може да чита ЦД-ове са рачунарским и видео информацијама. Међутим, ови прототипи су одбачени.

Сони Цомпутер Ентертаинмент, Инц.

Кутараги је развио игре у 3Д полигон графичком формату. Нису сви у Сони-у одобрили пројекат ПлаиСтатион и он је 1992. пребачен на Сони Мусиц, што је била посебна целина. Даље су се одвратили од компаније Сони Цомпутер Ентертаинмент, Инц. (СЦЕИ) 1993.

Нова компанија привукла је програмере и партнере који укључују Елецтрониц Артс и Намцо, који су били одушевљени 3Д-конзолом заснованом на ЦД-РОМ-у. Било је лакше и јефтиније израђивати ЦД-РОМ-ове у поређењу са кертриџима које користи Нинтендо.

Објављено 1994

Године 1994. изашао је нови ПлаиСтатион Кс (ПСКС) и више није компатибилан са Нинтендо кертриџима за игре и играо је само ЦД-РОМ игре. Ово је паметан потез који је убрзо ПлаиСтатион учинио најпродаванијом играћом конзолом.

Конзола је била танка, сива и ПСКС џип је омогућавао далеко већу контролу у односу на контролере конкурента Сега Сатурн. Продао је више од 300.000 јединица у првом месецу продаје у Јапану.

У САД је представљен 1995. године

ПлаиСтатион је представљен Сједињеним Државама на сајму Елецтрониц Ентертаинмент Екпо (Е3) у Лос Анђелесу у мају 1995. године. Они су до септембра у САД продали преко 100.000 јединица. За годину дана продали су скоро два милиона јединица у Сједињеним Државама и преко седам милиона широм света. До краја 2003. достигли су прекретницу од 100 милиона јединица.

instagram story viewer