Историја изума играчака

Произвођачи играчака и изумитељи играчака користе и корисне и дизајнерске патенте, заједно са заштитним знаковима и ауторским правима. У ствари, многе играчке, посебно видео игре, користе све три врсте заштите интелектуалног власништва.

Играчке као "велики посао" започеле су тек након 1830-их, када су пароброди и парни возови побољшали транспорт и дистрибуцију произведене робе. Рани произвођачи играчака користили су дрво, лименку или ливено гвожђе за модне коње, војнике, вагоне и друге једноставне играчке. Цхарлес Гоодиеар'с метода за "вулканизацију" гуме створио још један медијум за израду куглица, лутки и стискања играчака.

Произвођачи играчака

Један пример савременог произвођача играчака је Маттел, међународна компанија. Произвођачи играчака производе и дистрибуирају већину наших играчака. Они такође истражују и развијају нове играчке и купују или лиценцирају проналазак играчака од проналазача.

Маттел је започео 1945. као гаражна радионица Харолда Матсон-а и Еллиота Хандлера. Њихово пословно име „Маттел“ било је комбинација слова њихових презимена, односно имена. Маттелови први производи били су оквири за слике. Међутим, Еллиот је почео израђивати намештај за кућице за лутке од остатака оквира за слике. То се показало као такав успех да је Маттел прешао на прављење других играчака.

instagram viewer

Електронске играчке

Почетком 1970-их, Понг, прва патентирана видео-игра била је сјајан хит. Нолан Бусхнелл створио је Понг заједно са компанија која се зове Атари. Понг је дебитовао у аркадама и убрзо је пренесен у кућне јединице. Следиле су игре Спаце Инвадерс, Пац-Ман и Трон. Како је технологија напредовала, наменски строј за појединачне игре замењен је програмирљивим машинама које су омогућиле играње различитих игара једноставном разменом касете.

Изумирања круга и минијатуризације раних 1980-их произвеле су ручне игре. Нинтендо, јапанска компанија за електронику, заједно са многим другима, прешла је на тржиште видео игара. Кућни рачунари су створили тржиште игара које су биле свестране, упаковане у акцију, изазовне и разнолике.

Како наша технологија напредује, тако расте и сложеност и разноликост наших забавних садржаја. Једном су играчке једноставно одражавале свакодневни живот и активности. Данас играчке стварају нове начине живота и уче нас да се прилагођавамо променљивим технологијама и надахњују нас да следимо своје снове.

Историја специфичних играчака

Од Барбие-а до ио-ио-а, сазнајте више о томе како је измишљена ваша омиљена играчка

  • Барбие Лутка
  • Бојице
  • Етцх-А-Скетцх
  • Фризби
  • Хацки Сацк
  • Хула Хооп
  • ЛЕГО
  • Господин Водитељ кромпира
  • Плаи-Дох
  • Слагалице, игре на плочи и картама
  • Силли Путти
  • Плишани медведићи
  • Компјутерске и видео игре
  • Ио-Ио