"Да нисам то урадио, неко би учинио нешто једнако узбудљиво, ако не и боље, у наредних шест месеци. Случајно сам стигао тамо први. "- Стеве Русселл ака" Слуг "о проналаску Спацевар-а.
Стеве Русселл - Изум свемирског рата
Било је то 1962. године када је млади рачунарски програмер са МИТ-а по имену Стеве Русселл, подстицао инспирацију из писања Е. Е. "Доц" Смитх водио је тим који је створио прву популарну рачунарску игру. Старвар је била скоро прва игра рачунара икада написана. Међутим, постојала су најмање два далеко мање позната претходника: ОКСО (1952) и Тенис фор Тво (1958).
Требало је тиму око 200 радних сати да напише прву верзију Спацевар-а. Русселл је написао Спацевар на ПДП-1, раном интерактивном мини рачунару ДЕЦ (Дигитал Екуипмент Цорпоратион) који је користио катодна цев тип дисплеја и унос тастатуре. Рачунар је поклонио МИТ-у од ДЕЦ-а, који се надао да ће МИТ-ов тхинк танк моћи да учини нешто изванредно са њиховим производом. Компјутерска игра названа Спацевар била је последња ствар коју је ДЕЦ очекивао, али су они касније пружили игру као дијагностички програм за своје купце. Русселл никада није профитирао од Спацеварс-а.
Опис
Оперативни систем ПДП-1 био је први који је омогућио више корисника истовремено дељење рачунара. Ово је било савршено за играње Спацевар-а, која је била игра за два играча која је укључивала зараћене свемирске бродове који су испаљивали фотонске торпеде. Сваки играч могао је маневрисати свемирски брод и погодити гађањем пројектила на свог противника, избегавајући гравитационо повлачење сунца.
Покушајте сами да играте реплику рачунарске игре. И данас је то сјајан начин губљења неколико сати. До средине шездесетих, када је рачунарско време још увек било скупо, Спацевар се могао наћи на готово сваком истраживачком рачунару у земљи.
Утицај на Нолана Бусхнелл-а
Русселл се пребацио на Универзитет Станфорд, где је представио програмирање рачунарских игара и Спацевар студенту инжењера по имену Нолан Бусхнелл. Бусхнелл је написао прву аркадну игрицу на рачунару и започео Атари Цомпутерс.
Интересантно је да је "Доц" Смитх, поред тога што је сјајан писац научне фантастике, имао и докторат. у хемијском инжењерству и био је истраживач који је смислио како да се шећер у праху држи за крофне.
Спацевар! осмислили су га 1961. Мартин Граетз, Стеве Русселл и Ваине Виитанен. Први пут га је на ПДП-1 реализовао 1962. године Стеве Русселл, Петер Самсон, Дан Едвардс и Мартин Граетз, заједно са Аланом Котоком, Стевеом Пинером и Робертом А. Саундерс.
Покушајте сами да играте реплику рачунарске игре. И данас је то сјајан начин да се неколико сати изгуби:
- Спацевар Онлине - Оригинални код игре из 1962. ради на ПДП-1 емулатору на Јави.
- Играј Спацевар - Тастери "а", "с", "д", "ф" управљају једним од свемирских бродова. Тастери "к", "л", ";", "" "управљају другим. Контроле се врте на један начин, окрећу се другим, гурају се и пуцају.
Стеве Русселл је рачунарски научник који је водио тим који је изумио Спацевар 1962. године, једну од првих игара икада написаних за рачунар.
Стеве Русселл - Остала достигнућа
Стеве Русселл такође је допринео томе ИБМ 704, што је била надоградња 701 за 1956. годину.
Стеве Русселл - позадина
Стеве Русселл се школовао на Дартмоутх Цоллегеу од 1954 до 1958.