Изненадна мноштво производа на екрану постављених на глави сугерира да је виртуална стварност спремна да у потпуности измисли играчко искуство. Али иако је новонастало интегрисање виртуелне стварности релативно нови феномен, технологија је у току у току готово пола века. У ствари, америчка војска, НАСА, па чак и оригинална корпорација Атари, допринели су напорима у производњи вештачког сензорног окружења са којим људи могу да комуницирају
Па шта је виртуелна стварност?
Знате да се налазите у виртуелној стварности када сте у потпуности окружени окружењем које је генерисано рачунаром и на које можете чути и комуницирати на начин који вам даје осећај као да сте стварно тамо. То се постиже блокирањем стварног света и коришћењем аудио, визуелних и других сензорних повратних информација како би вас могло уронити у виртуелни.
Обично то укључује примање слике са монитора рачунара или са слушалицама виртуелне стварности. Искуство може такође да укључи звук који се пушта са стерео звучника, као и хаптичку технологију која симулира сензацију додира путем силе, вибрације и покрета. Технологија праћења положаја се такође често користи како би кретање и интеракција у 3Д простору били што реалнији.
Најранији уређаји
Године 1955., изумитељ Мортон Хеилиг дошао је са концептом онога што је назвао „позориштем искуства“ а врста машине која може да пушта филмове, док ангажује сва гледаочева чула да привуче особу прича. 1962. године открио је Сенсорама, прототип који је имао велики стереоскопски 3Д екран, стерео звучнике и дифузор ароме. Седећи у контрацепцији, гледаоци чак могу да осете како дува ветар захваљујући паметној употреби ефекта тунела за ваздух. Клунки и испред свог времена, идеја је умрла јер Хеилиг није био у стању да добије финансијску подршку за даљи развој.
Године 1968., Иван Сутхерланд, широко сматран очевом компјутерском графиком, изградио је први на свету слушалице за виртуелну стварност. Надимак "Сворд Оф Дамоцлес", уређај је у основи био постављен на главу систем екрана који је користио рачунарски софтвер за пројекцију једноставне графике. Јединствена функција праћења главе омогућила је промену становишта корисника на основу положаја погледа. Велики недостатак је био што је систем био масиван и морао је да се виси са плафона, а не да се троши.
Осамдесете
Способност да симулирају осећај физичке интеракције са графичким окружењем није наступила до 1982. године, када су запослени у Атари одељењу за виртуелну стварност започели сопствени пројекат развоја ВР производи. Тим је изумио уређај назван ДатаГлове, који је био уграђен у оптичке сензоре који детектују покрете руку и претварају их у електричне сигнале. ПоверГлове, додатак контролера за Нинтендо Ентертаинмент Систем заснован је на технологији, а на тржиште је пуштен 1989. године.
Током 80-их, америчке ваздухопловне снаге такође су користиле рану ВР технологију да би направиле уређај постављен на главу назван Супер кокпит, који је симулирао стварни кокпит за обуку пилота ловаца. НАСА је одвојено развила Воркстатион Виртуал Интерфаце Енвиронмент или ВИЕВ да би експериментирала са виртуелним окружењима. Систем је интегрисао екран постављен на главу са ДатаГлове и сензорски опремљен целом оделом који преноси штаке, покрете и просторно позиционирање корисника.
Деведесете
Неки од најамбициознијих покушаја испоруке широког потрошачког производа за масовне масе догодили су се пре прелазног века. Примарна примена овог пута било је играње.
Јонатхан Валдерн је 1990. дебитовао у анкети аркадни систем који су искористили могућности уроњења ВР-а. Његова „Виртуалити“ линија гејминг производа састојала се од слушалица повезаних или са сит-довн или станд-уп аркадним подом са уграђеним контролерима који су омогућили играчима да истражују виртуелно окружење. Аркадни системи, који су коштали 3 до 5 долара за играње, нису се баш ухватили.
Годину дана касније, Сега је лансирала Сега ВР, слушалице за кућне играће конзоле. Касније су конкуренти лансирали Форте ВФКС1, дизајниран за рад са ПЦ рачунарима, Нинтендо Виртуал Бои, ВР кацигом и Сони Гласстрон, самосталним паром наочара за виртуелну стварност. Све су биле у овом или оном облику, задесиле пропусте типичне за нове, помало несофистициране технологије. На пример, дечак Нинтендо Виртуал посетио је дисплеј слабе резолуције који је код неких корисника изазвао главобољу и мучнину.
Обновљена камата
Како је много уређаја у 90-има флоскуло, интересовање за ВР се смањило током наредне деценије до 2013. године, када је компанија под називом Оцулус ВР покренула кампања цровдфундинга на сајту Кицкстартер ради прикупљања новца за развој комерцијалних слушалица за виртуелну стварност под називом Оцулус пукотина. За разлику од старих система постављених на главу, прототип до којег су дошли био је много мање бучан и истакнут много побољшана графичка технологија - све по повољним ценама од 300 долара за рано предбиљежбе
Буза око кампање за генерисање, која је прикупила више од 2,5 милиона долара, убрзо је привукла пажњу многих у технолошкој индустрији. Отприлике годину дана касније компанију је Фацебоок купио за две милијарде долара, што је ефективно најавило свету да ће технологија заиста бити спремна за прво време. А од почетка ове године, исполирана верзија за потрошаче сада се може наручити већ од 599,99 УСД.
Уз пут су и други истакнути играчи ускочили у окрет као што су Сони, Самсунг и ХТЦ најавили своје играчке слушалице. Ево кратког прегледа најновијих и надолазећих издања производа:
Гоогле картон
Уместо да покуша с најбољим конкурентима с неким уређајем, претраживач је изабрао да привуче потрошаче слабијом технологијом. Гоогле Цардбоард је једноставно платформа која омогућава било којој стварности која поседује способни паметни телефон да стекне искуство виртуелне стварности.
По почетној цени од само 15 долара, корисници добијају картонски комплет за монтирање на главу, који се може лако саставити. Једноставно убаците свој паметни телефон, покренете игру и спремни сте. Они који више воле да праве своје слушалице могу да преузму упутства са веб страница компаније.
Самсунг Геар ВР
Прошле године, Самсунг и Оцулус удружили су се у развоју Самсунг Геар ВР-а. Нешто сличан Гоогле картону по томе што се комплет комбинује са паметним телефоном као што је Галаки С7 за испоруку окружења. Самсунг компатибилни телефони су Галаки Ноте 5, Галаки С6 едге +, С6 и С6 едге, С7 и С7 едге.
Па шта можете учинити са кацигом од 199 долара коју не можете да урадите са Гоогле Цардбоардом? Па, за једно, Геар слушалице долазе са додатним сензорима за боље праћење главе за лакши осећај урањања и минимално кашњење. Самсунг и Оцулус су такође калибрирали свој софтвер и игре да би се без проблема интегрисали у покривала за главу.
ХТЦ Виве
Недавно на тржишту је ХТЦ Виве, који је широко хваљен јер нуди једно од најбољих искустава из виртуелне стварности. Упарен са паром екрана високе резолуције 1080к1200, више од 70 сензора и паром регулатора покрета, систем омогућава играчима да маневришу у размаку од 15к15 стопа.
Систем се повезује на ваш рачунар и укључује уграђену предњу камеру која спаја стварне животне објекте и виртуелне пројекције у визуелном простору. Велика предност коју Виве има над Оцулусовом расцепом је могућност да се ВР захвата рукама и телом као и ваше очи и глава, мада се чини да ће такве способности на крају доћи до Оцулуса Рифт.
Цео систем продаје за 799 УСД на веб локацији ХТЦ Виве. Тренутно треба стићи избор од 107 игара за формат виртуалне стварности.
Сони ПлаиСтатион ВР
Како не би претјерали са конкурентима, Сони је најавио да ће свој ВР уређај објавити у октобру ове године - у вријеме сезоне празника куповине. Екран монтиран на глави дизајниран је да ради заједно са Сони Плаистатион 4 и долази са 5,7-инчним ОЛЕД екраном са брзином освежавања од 120Хз.
Такође је компатибилан са Плаистатион додатком као што су контролери Мове Мотион и камера, мада неки рецензенти напомињу да не раде заједно тако лако као ХТЦ Хиве систем. Оно што платформа поседује је широк спектар опција за игре које Сони систем може понудити. Предбиљежбе од 499 УСД, путем Гаместоп продавача, распродате су у року од неколико минута.
.