То је потпуно нови разум
Тренутно је мобилно играње громогласно тржиште, а чини се да сви желе да уђу и уграбе комад тржишта. Међутим, почетак у мобилном игрању није само у преношењу вашег Виндовс или Ксбок наслова на иОС.
Дизајн за вашу тренутну платформу, а не за вашу претходну
То изгледа као здрав разум, али много игрица тамо ће покушати да обучи дизајн конзоле на вишеструком додирном уређају. Иако, да, ово може радити, често се играч подсјећа да би радије играо игру на играчкој плочи конзоле него на иПхонеу.
Када је у питању уметничко дело, имајте на уму да су ситни фонтови можда читљиви на Ретина дисплеј (и омогућавају вам да ставите пуно текста на екран), али они нису баш пријатни за читање. Исто се односи и на врло детаљне текстуре. Не треба вам масивна текстура високе резолуције за сву имовину. Детаљи могу заправо учинити визуално бучнијом игру, умањујући уметнички осећај и изазивајући напрезање очију.
Док звук може да направи или поквари игру на радном рачунару или конзоли, на мобилном уређају, то је потпуно сложенија ствар. Већина гејмера би волела да у свакој игри коју играју има звук, било због естетске, било због играчке вредности. Међутим, постоји ствар практичности за мобилно играње, јер многи људи не могу играти игру са звуком због тога што се налазе у јавним просторима. У сваком случају, укључите звук ако сте у могућности; многи мобилни корисници имају слушалице или нису ограничени окружењем.
Оптимизирани код. Да. Снага тренутних рачунарских рачунара омогућава много неоптимизираног кода да прође, повлачећи додатне системске ресурсе, а да вас нико не примети. Мобиле је далеко неумољивији од чак и играће конзоле. Мобилни оперативни системи имају разне технике за руковање позадинским процесима, управљањем батеријама, додељивањем ресурса итд. Ако ваша игра испразни батерију система за сат времена, игра ће добити лоше критике и нећете зарадити. Спор наступ је један од првих разлога због којег ће се људи одлучити заувек да одрже игру.
Савјети за оптимизацију
Покрили смо шта да не радимо. Погледајмо неколико места за побољшање.
Интерфејс
Да ли користите један више додирни екран? Ако је одговор да ли је то таблет или екран величине телефона? Користите ли нешто егзотичније попут предњих и задњих додирних екрана ПС Вита и физичких контрола? Шта кажете на додатну стварност засновану на фотоапаратима? Додир је врло интуитиван. Не бори се против тога. Као што сам већ напоменуо, многе игре једноставно намештају контроле за гамепад на додирном екрану. То делује у неким случајевима, али често је проблематично. Једна од најважнијих ствари које можете учинити у овом подручју је играти друге игре и гледати шта функционише, а шта не. Тачније шта ради без мораш размишљати о томе. Што више зароните играча, већа је шанса да останете уз игру, или је препоручите другима, или купите ствари у игри путем микротрансакција. Ако не можете да пронађете постојећу шему која функционише за вашу игру, размислите о томе како бисте манипулирали аватаром у стварном свету и пронађите неки начин да то преведете на екран.
Уметност
Као што је горе наведено, масивне текстуре на мобилним уређајима нису сјајна идеја са становишта дизајна. Такође су грозни због повећања величине ваше игре у складишту уређаја или усисавања доступне РАМ-а. Морате учинити све што можете да смањите своје текстуре на најмању величину која ће изгледати добро на уређају. (Ипак, увек држите оригинале високе резолуције, јер се уређаји нове генерације пуштају са екранима веће резолуције.) Научите како да креирате атлас текстуре или пронађите добар алат за мотор који користите / креирате за њихово прављење аутоматски.
Звук
Аудио је бруталан и боли много доброг дизајнера звука у складу са захтевима који им се постављају. Квалитетни звук може невероватно узроковати балон величине апликације. Обавезно слушајте свој коначни звук на сваком компатибилном уређају. Звучници мобилних телефона руше звук, тако да не судите само о томе како звучи кроз слушалице.
Код
Користите мотор или оквир који вам омогућава да се приближите голом металу колико допуштају ваше вештине програмирања. Управљање кодом на високом нивоу често је све што можете да урадите, али у зависности од мотора / оквира који користите може проћи кроз неколико слојева интерпретације што заиста може успорити добро написан код високог нивоа.
Завршне речи
Први утисци у продавници апликација су критични! Иако можда имате потребу да то само донесете и учините, а затим га ажурирајте касније, немојте. Начин на који раде продаваонице апликација можда ћете добити само један снимак на тој насловној страници на којој ће вас људи покупити из гомиле. Маркетинг и ПР иду само толико далеко; ако првих стотину људи који су прегледали вашу игру дају оцену од 1 до 3, нема шансе да нећете добити другу прилику. Одвојите време, учините то како треба, и отпремите кад буде Готово.