Шта је ААА видео игра?

Трипле-А видео игра (ААА) је генерално наслов који је развио велики студио, а финансиран је огромним буџетом. Једноставан начин размишљања о ААА видео играма је њихово упоређивање филмски блокбастери. Кошта богатство да направи ААА игру, баш као што кошта и богатство за снимање новог филма Марвел - али очекивани приноси коштају исплату.

Да би надокнадили опште трошкове развоја, издавачи ће углавном произвести наслов за главне платформе (тренутно Мицрософт-ове Ксбок, Сони ПлаиСтатион и ПЦ) да максимизирате профит. Изузетак од овог правила је игра произведена као ексклузивна конзола, у којем случају ће произвођач конзола платити ексклузивност да надокнади програмеру губитак потенцијалног профита.

Историја ААА видео игара

Ране „рачунарске игре“ били су једноставни, јефтини производи које су на истој локацији могле да играју појединци или више људи. Графика је била једноставна или непостојећа. Развој врхунских, технички софистицираних конзола и светска мрежа променили су све то, претварање „рачунарских игара“ у сложене продукције за више играча које укључују врхунску графику, видео и музика.

instagram viewer

Крајем 1990-их, компаније попут ЕА и Сони производиле су "блоцкбустер" видео игрице за очекивати је да посегне огромну публику и створи озбиљну зараду. Тада су произвођачи игара почели да користе термин ААА на конвенцијама. Њихова идеја била је да изграде зујање и ишчекивање, а успели су: интересовање за видео игре је нарасло, као и профит.

Током 2000-их, серија видео игара постала је популарна ААА наслова. Примери ААА серија укључују Хало, Зелда, Цалл оф Дути и Гранд Тхефт Ауто. Многе од ових игара су прилично насилне и извлаче критике од стране група грађана заинтересованих за њихов утицај на младе.

Трипле И видео игре

Нису све популарне видео игре креирали произвођачи Плаи Статион или КСБок конзола. У ствари, значајан и све већи број популарних игара креирају независне компаније. Независне (ИИИ или „троструке И“) игре се финансирају независно и произвођачи су тако слободнији да експериментишу са различитим врстама игара, тема и технологија.

Независни произвођачи видео игара имају и неколико других предности:

  • Они се не ослањају на франшизе и наставке, па често могу допријети до нове публике;
  • Они су често у стању да направе играчки кадар врхунског квалитета са далеко нижим трошковима од произвођача великих игара;
  • Они су флексибилнији у одговору на повратне информације корисника и могу брзо извршити промене.

Будућност ААА видео игара

Неки рецензенти запажају да се највећи произвођачи видео игара ААА суочавају са истим проблемима који муче филмске студије. Када се пројекат изгради с огромним буџетом, компанија не може приуштити флоп. Као резултат, игре имају тенденцију да се дизајнирају на основу онога што се радило у прошлости; ово спречава индустрију да досегне шири круг корисника или истражи нове теме или технологије. Резултат: неки верују да ће све већи број ААА видео игара заправо произвести независне компаније које имају визију и флексибилност да иновирају и дођу до нове публике. Ипак, игре засноване на постојећим филмовима серија и филмова о блоцкбустеру неће ускоро нестати.