Слагалица - тај диван и збуњујући изазов где је слика направљена од картона или дрвета исечена на различито обликоване комаде који морају бити спојени заједно - нашироко се сматра као забавна забава. Али није почело тако. Вјеровали или не, рођење слагалице је укоријењено у образовању.
Помоћ у настави
Енглез Јохн Спилсбури, лондонски гравер и цртач мапа, изумио је слагалицу 1767. године. Прва слагалица била је мапа света. Спилсбури је приложио мапу комаду дрвета и потом исекао сваку земљу. Учитељи су користили Спилсбуријеве загонетке за подучавање географија. Ученици су научили сатове географије тако што су поново саставили мапе света.
Изумом прве тестере за грицкање 1865. године, могућност креирања закривљених линија помоћу машина била је при руци. Овај алат, који је управљао стопалима попут шиваће машине, био је савршен за стварање загонетки. На крају је тестера или пила постала позната и као убодна тестера.
До 1880. године се израђивале машинске слагалице, и иако су картонске загонетке ушле на тржиште, дрвене слагалице су остале највећи продавац.
Масовна производња
Масовна производња слагалица почела је у 20. веку појавом машина за резање. У овом процесу створене су металне матрице за сваку слагалицу и, радећи попут шаблона за штампање, притискане су на листове картона или меког дрвета да би лист резали на комаде.
Овај проналазак поклопио се са златним временом убодних тестера 1930-их. Компаније са обе стране Атлантика избациле су разне слагалице са сликама које приказују све, од домаћих сцена до железничких возова.
1930-их загонетке су дистрибуиране као јефтини маркетиншки алати у Сједињеним Државама. Компаније су нудиле загонетке за посебно ниске цене уз куповину других предмета. На пример, новински оглас из тог периода труби понуду пливачице Мапле Леаф Леаке у вредности од 25 долара. тим и улазницу за позориште у износу од .10 долара уз куповину пасте за зубе др. Гарднера (обично .39 долара) за само $.49. Индустрија је такође створила узбуђење издавањем „Усред недеље“ за љубитеље слагалица.
Слагалица је деценијама остала стална забава - вишекратна употреба и сјајна активност за групе или за појединца. Изумом дигиталних апликација, виртуална слагалица стигла је у 21. век и створене су бројне апликације које корисницима омогућавају да решавају загонетке на својим паметним телефонима и таблетима.