Најважније техничке изуме 21. века

Нема сумње да су технолошки пробоји прве две деценије 21. века драстично променили свакодневни живот људи. Телевизијски, радио, меки романи, биоскопи, фиксни телефони и писање писама замењени су повезани уређаји, дигиталне књиге, Нетфлик и комуникацију преко заразних апликација као што су Твиттер, Фацебоок, Снапцхат и Инстаграм. За ове иновације морамо захвалити следећа четири кључна изума 21. века.

01

од 04

Социал Медиа: Фром Фриендстер то Фацебоок

Преглед апликација за друштвене мреже на паметном телефону
Ерик Тхам / Гетти Имагес

Вјеровали или не, друштвене мреже су постојале прије навршетка 21. годинест век. Иако је Фацебоок учинио да профил на мрежи и идентитет буду саставни део наше свакодневице, његова претходници - основни и рудиментарни као што се сада чини - отворили су пут ономе што је постало свеприсутнијим светом социјална платформа.

2002. године Фриендстер је лансирао, брзо сакупивши три милиона корисника у току прва три месеца. Са бешавном интеграцијом врхунских, интуитивних корисничких функција, као што су ажурирања статуса, размењивање порука, фото-албуми, листе пријатеља и још много тога, Пријатељева мрежа послужила је као један од најранијих успешних образаца за ангажовање маса у једној мрежи, али његова надмоћ је била кратка живео.

instagram viewer

2003. године када МиСпаце избијајући на сцену, брзо је надмашио Фриендстер и постао највећа светска друштвена мрежа, који се на свом врхунцу похвалио са преко милијарду регистрованих корисника. До 2006. године МиСпаце ће надмашити великана претраживања Гоогле као најпосећенију веб локацију у Сједињеним Државама. Компанију је корпорација Невс преузела током 2005. године за 580 милиона долара.

Али као и са Фриендстером, МиСпаце-ова владавина на врху није дуго трајала. 2003. године студент са Харварда и рачунарски програмер Марк Цукерберг дизајнирао и развио веб страницу под називом Фацемасх која је била слична популарној веб локацији за фотографисање, Хот или Нот. 2004. године, Зуцкерберг и његови колеге из школе ишли су уживо са друштвеном платформом званом Фацебоок, мрежни директориј студената на основу физичких "књига књига" који су се у то време користили на многим факултетским кампусима широм Сједињених Држава.

У почетку је регистрација на веб локацији била ограничена на студенте са Харварда. Међутим, у року од неколико месеци, позивнице су прослеђене и другим највишим колеџима, укључујући Цолумбиа, Станфорд, Иале и МИТ. Годину дана касније, чланство је проширено на мреже запослених у великим компанијама Аппле и Мицрософт. До 2006. године, веб локација која је своје име и домен променила у Фацебоок била је отворена за све старије од 13 година, са важећом адресом е-поште.

Уз робусне функције и интерактивност која су укључивала феед за ажурирање уживо, означавање пријатеља и дугме „лике“, Фацебоок-ова мрежа корисника експоненцијално је расла. 2008. године Фацебоок је надмашио МиСпаце по броју јединствених посетилаца широм света и од тада се етаблирао као водећа интернет дестинација за више од две милијарде корисника. Компанија је, са Зуцкербергом као ЦЕО, једна од најбогатијих на свету, са нето вредности већом од 500 милијарди долара.

Остале популарне платформе друштвених медија укључују Твиттер, са нагласком на кратку форму („Твеетс“ са 140 или 180 знакова) и дељење веза; Инстаграм, чији корисници деле слике и кратке видео записе; Снапцхат, који наплаћује компанију за фотоапарате, чији корисници деле фотографије, видео записе и поруке које су доступне само кратко време пре истека рока; ИоуТубе, платформа за дељење заснована на видео записима; и Тумблр, сајт за микро блогање / умрежавање.

02

од 04

Е-читачи: Динабоок то Киндле

Неко чита е-читач

Андриус ​​Александравициус / ЕиеЕм / Гетти Имагес

Гледајући уназад, 21ст века може бити упамћена као прекретница у којој су дигиталне технологије почеле да штампају материјале као што су фотографије и папир застаревају. Ако је то случај, прилично недавно увођење електронских књига или е-књига играће велику улогу у спречавању те транзиције.

Док су елегантни, лагани е-читачи прилично недавни технолошки долазак, деценије и мање софистициране варијације постоје већ деценијама. На пример, 1949. године, учитељици шпанског имена Ангела Руиз Роблес добио је патент за „механичку енциклопедију“ који се састоји од аудио снимака, заједно са текстом и сликама на колу.

Поред неколико запажених раних дизајна као што су Динабоок и Сони Дата Дисцман, концепт преносне електронике за масовно тржиште уређај за читање се није баш ухватио док се стандардизирани формати е-књига нису поклапали са развојем електронског папира приказује.

Први комерцијални производ који је искористио ову технологију био је Роцкет еБоок, представљен крајем 1998. године. Шест година касније, Сони Либрие постао је први е-читач који је користио електронско мастило. Нажалост, нису стигли и оба су скупа комерцијална флопа. Сони се вратио са обновљеним Сони Реадером 2006. године, само да би се брзо нашли у корак са конкурентским Амазоновим завидним Киндлеом.

Када је објављен 2007. године, оригинални Амазон Киндле прихваћен је као мењач игара. Упакован је 6-инчни екран у сивом тону Е, тинта, тастатура, бесплатно 3Г интернетско повезивање, 250 МБ интерне меморије (довољно за 200 књига наслови), прикључак за звучнике и слушалице за аудио датотеке, као и приступ куповини безброј е-књига у Амазон-овој Киндле продавница.

Упркос малопродаји за 399 долара, Амазон Киндле се распродао за отприлике пет и по сати. Велика потражња држала је производ на складишту чак пет месеци. Барнес & Нобле и Пандигитал убрзо су на тржиште изашли са својим конкурентним уређајима, а до 2010. продаја е-читача достигла је скоро 13 милиона, а Амазон-ов Киндл је власник готово половине удела тржиште.

Касније је стигла већа конкуренција у облику таблет рачунара као што су иПад и уређаји са заслоном у боји који раде на Андроид оперативном систему. Амазон је такође представио сопствени таблет рачунар Фире дизајниран за покретање на модификованом Андроид систему под називом ФиреОС.

Док су Сони, Барнес & Нобле и други водећи произвођачи престали продавати е-читаче, Амазон се проширио своју понуду са моделима који укључују екране веће резолуције, ЛЕД позадинско осветљење, додирне екране и друго Карактеристике.

03

од 04

Стреаминг Медиа: Од Реалплаиера до Нетфлика

Стреаминг видео који се репродукује на монитору лаптопа.
ЕрицВега / Гетти Имагес

Могућност тока видеа постојала је барем толико дуго колико и интернета - али тек након навршетка 21. годинест века, брзина преноса података и пуферска технологија учинили су квалитетно стриминг у стварном времену заиста бешавним искуством.

Па какав је то био медиј у данима пре ИоуТубе-а, Хулу-а и Нетфлик-а? Укратко, прилично фрустрирајуће. Први покушај преноса видео записа уживо се догодио само три године након што је пионир интернета Сир Тим Бернерс Лее створио први веб сервер, прегледач и веб страницу 1990. године. Догађај је био концертни наступ роцк бенда Севере Тама Дамаге. У то време је емитована емисија уживо као видео запис величине 152 к 76 пиксела, а квалитет звука био је упоредив са оним што можете чути са лошом телефонском везом.

1995. године РеалНетворкс је постао пионир раног стреаминга медија када је увео бесплатни програм под називом Реалплаиер, популарни медијски плејер који може преносити садржај. Исте године, компанија је уживо преносила бејзбол утакмицу Мајор Леагуе између Сеаттле Маринерс-а и Нев Иорк Ианкеес-а. Убрзо су у игру ушли и други велики играчи индустрије попут Мицрософта и Апплеа са издавањем сопствене медијске плејере (Виндовс Медиа Плаиер и Куицктиме, респективно) који су садржали стриминг способност.

Док је интересовање потрошача расло, садржај за стриминг често је био оптерећен поремећајима, прескакањем и паузама. Много неефикасности, међутим, имало је везе са ширим технолошким ограничењима, попут недостатка Процесори (централна процесна јединица) снага и ширина опсега. Да би надокнадили кориснике, обично је било практичније да једноставно преузму и сачувају читаве медијске датотеке како би их репродуковали директно са својих рачунара.

Све се то променило 2002. године широким усвајањем Адобе Фласх-а, плуг-ин технологије која је омогућила неометано искуство стреаминга какво данас познајемо. 2005. године покренута су три ветерана покретања ПаиПал-а ЈуТјуб, прва популарна веб локација за стриминг видео који покреће Адобе Фласх технологија. Гоогле је платформу која је омогућила корисницима да постављају своје видео снимке, као и да гледа, оцењује, дели и коментарише на видео снимке које су други поставили. До тада, веб страница је имала импресивну заједницу корисника, бележивши 100 милиона прегледа дневно.

У 2010. години ИоуТубе је започео прелазак са Фласх-а на ХТМЛ, што је омогућило висококвалитетно струјање уз мање исушивања ресурса рачунара. Каснија унапређења у опсегу и брзини преноса отворила су врата успешним претплатничким сервисима заснованим на претплатницима, као што су Нетфлик, Хулу и Амазон Приме.

04

од 04

Осетљиви екрани

Екран осетљив на додир

јеијианг / Гетти Имагес

Паметни телефони, таблети, па чак и паметни сатови, и носиви материјали, мењају се игре, међутим, постоји један технолошки напредак без којег ови уређаји не би могли успети. Њихова једноставност употребе и популарност у великој мери резултат су напретка у тоуцхсцреен технологија постигнуто у 21ст век.

Научници и истраживачи баве се интерфејсима заснованим на екрану осетљивим на додир још од 1960-их, развијајући системе за навигацију летачких посада и аутомобиле високог ранга. Рад на мулти-тоуцх технологији почео је 1980-их, али тек су се 2000-их покушаји интегрисања додирних екрана у комерцијалне системе коначно покренули.

Мицрософт је био један од првих који је изашао са врата са заслоном осјетљивим на додир потрошача, дизајнираним за потенцијалну масовну привлачност. 2002. године Мицрософт Директор Билл Гатес представио је Виндовс КСП Таблет ПЦ Едитион, један од првих уређаја са таблетом који има зрели оперативни систем са функцијом додирног екрана. Иако је тешко рећи зашто се производ никад није ухватио, таблет је био прилично незграпан и потребан је оловка за приступ функцијама екрана осетљивог на додир.

2005. године Аппле је купио ФингерВоркс, мало познату компанију која је развила неке од првих мулти-тоуцх уређаја заснованих на гесту. Ова технологија би се на крају користила за развој овог иПхоне. Својом интуитивном и изванредно одзивном додирном технологијом заснованом на гестама, Аппле-ов иновативни ручни рачунар често се заслужује за довођење у еру паметних телефона, као и читав низ производа са заслоном осјетљивим на додир, попут таблета, лаптопа, ЛЦД екрана, терминала, надзорних плоча и апарати.

Повезани век вођен подацима

Пробој модерне технологије омогућио је људима широм свијета тренутну интеракцију без преседана. Иако је тешко замислити шта ће бити следеће, једно је сигурно: технологија ће наставити одушевити нас, очарати и очарати и имати далекосежан утицај на готово сваку нашу границу зивота.