Када смо кренули да истражимо историју светских бестселера друштвена игра, открили смо траг контроверзе око Монопола почетком 1936. То је била година када су браћа Паркер представила Монополи® након куповине права од Цхарлеса Даррова.
Функционална група Генерал Миллс, купци браће Паркер и Монополи, покренули су тужбу против др. Ралпха Анспацха и његове игре против монопола 1974. године. Тада је Анспацх поднео тужбу против монополизације против садашњих власника Монополи-а. Др Анспацх заслужује праву заслугу за откривање истинске историје Монопола, истовремено развијајући свој одбрамбени поступак против тужбе браће Паркер.
Историја монопола Цхарлеса Даррова
Започнимо са резимеом онога што се обично сматра коначним ресурсом на тему: „Књига монопола, стратегија и Тактике "Макине Бради, супруге биографа и шаховског првака Хуа Хефнера Френка Брадија, коју је објавила компанија Давид МцКаи у 1975.
Брадијева књига описује Цхарлеса Даррова као незапосленог продавача и проналазач живи у Германтовну, Пеннсилваниа. Борио се са чудним пословима да подржи породицу у годинама које су следиле
крах берзе 1929. Дарров је упамтио своја лета у Атлантиц Цити-у, Нев Јерсеи и провео слободно време цртајући улице Атлантиц Цити на свом кухињском столњаку са комадима материјала и комадићима боја и дрвета допринели су локални трговци. У глави му се већ формирала игра док је градио мале хотеле и куће које ће постављати на својим осликаним улицама.Убрзо су се пријатељи и породица ноћас окупили да седе за Даррововим кухињским столом и купују, изнајмљују и продају некретнине - све део игре која је укључивала трошење огромних сума новца за игру. То је брзо постала омиљена активност међу онима са мало стварног новца. Пријатељи су желели да се копије игре играју код куће. Ионако се смјестио, Дарров је почео продавати примјерке своје игре на плочи по 4 долара.
Потом је игру понудио робним кућама у Филаделфији. Наруџбе су се повећале до тачке када је Цхарлес Дарров одлучио да покуша да прода игру произвођачу игара уместо да крене у производњу у пуној мери. Писао је браћи Паркер да види да ли ће компанија бити заинтересована за производњу и стављање на тржиште игре на националном нивоу. Паркер Бротхерс одбила га је, објашњавајући да његова игра садржи "52 основне грешке". Предуго је играло, правила су била прекомпликована и није било јасног циља за победника.
Дарров је ионако наставио да производи игру. Унајмио је пријатеља који је био штампач за производњу 5000 примерака и ускоро је добио наредбе да пуни из робних кућа попут Ф. А. О. Сцхварз. Један купац, пријатељица Салли Бартон - ћерка оснивача браће Паркер Георге Паркер - купила је копију игре. Рекла је гђи. Бартон колико је био забаван монопол и предложио госпођи. Бартон каже свом мужу о томе - Роберту Б. М. Бартон, тадашњи председник браће Паркер.
Господин Бартон слушао је своју жену и купио копију игре. Убрзо се договорио да разговара са Дарровом у њујоршкој продајној канцеларији Паркер Бротхерс, нудећи да купи игру и да Цхарлесу Даррову да хонорар за све продате сетове. Дарров је прихватио и дозволио браћи Паркер да развије краћу верзију игре која је додата као опцију у правила.
Тхе тантијеме из Монопола је направио Цхарлес Дарров милионера, првог изумитеља игара који је икада зарадио толико новца. Неколико година након Дарровове смрти 1970. године, Атлантиц Цити је у његову част подигао спомен-плочу. Стоји на Шеталишту близу угла Парк Плацеа.
Игра изнајмљивача Лиззие Магие
Неке раније верзије игре и патенти монополских игара не кликну на догађаје онако како их описује Макине Бради.
Прво је ту била Лиззие Ј. Мегие, жена Куакер из Вирџиније. Припадала је порезном покрету који је водио Хенри Георге рођен из Филаделфије. Покрет је подржао теорију да је изнајмљивање земљишта и некретнина довело до необичног повећања вредности земљишта које су профитирале неколицини појединаца - наиме, земљопосједници - а не већини људи станари. Георге је предложио јединствени федерални порез заснован на власништву над земљом, вјерујући да би то обесхрабрило шпекулације и подстакло једнаке могућности.
Лиззие Магие осмислила је игру коју је назвала "газдинствена игра" за коју се надала да ће је користити као наставни уређај за Георгеове идеје. Игра се проширила као обична фолк забава међу квекерима и заговорницима јединственог пореза. Обично се копирала уместо купљених, при чему су нови играчи додавали своја омиљена имена градских улица док су цртали или сликали своје табле. Такође је било уобичајено да сваки нови произвођач мења или пише нова правила.
Како се игра ширила из заједнице у заједницу, име се из "игре изнајмљивача" променило у "аукцијски монопол", а затим, коначно, у "монопол".
Домаћин игра и монопол су врло слични осим што се сва имовина у Магие игри изнајмљује, а не стекне као што је она у монополу. Уместо имена попут "Парк Плаце" и "Марвин Гарденс", Мегие је користила "Поверити Плаце", "Еаси Стреет" и "Естате Лорд Лорд Блоблоод". Циљеви сваке игре су такође врло различити. У Монополу је идеја да се имовина купује и продаје толико профитабилно да један играч постане најбогатији и на крају монополиста. У игри Посједника, циљ је био приказати како је посједник имао предност у односу на друге предузетници под системом власништва над земљом и да покажу како јединствени порез може обесхрабрити нагађања.
Меги је добила патент за њену друштвену игру 5. јануара 1904.
Дан финансија Дан Лаимана
Дан Лаиман, студент у Виллиамс Цоллеге у Реадингу, Пенсилванија, касних 1920-их, уживао је у раној копији Монополи-а када су га пријатељи из спаваонице увели у игру у плочи. Након што је напустио факултет, Лаиман се вратио својој кући у Индианаполису и одлучио да пласира на тржиште верзију игре. Компанија која се зове Елецтрониц Лабораториес, Инц. продуцирао игру за Лаимана под именом "Финанце". Као што је Лаиман сведочио у својој изјави за антимонополску тужбу:
„Разумео сам од разних пријатеља адвоката да је монопол коришћен као име ове тачне игре, и у Индианаполису и у Реадингу и у Виллиамстовну у Массацхусеттсу, због чега је то било јавно домен. Нисам га могао заштитити ни на који начин. Тако сам променио име да бих имао одређену заштиту. "
Још једна бора
Друга рана играчица Монополија била је Рутх Хоскинс, која је играла у Индианаполису након што је о игри сазнала од Петеа Даггетта, Јр.-а, пријатеља Лаимана. Хоскинс се преселио у Атлантиц Цити да предаје школу 1929. године. Наставила је да тамо представља своје нове пријатеље играма у плочи. Хоскинс тврди да су она и њени пријатељи направили верзију игре са именима улица Атлантиц Цити-а, која је завршена крајем 1930. године.
Еугене и Рутх Раифорд били су пријатељи Хоскинса. Увели су игру Цхарлесу Е. Тодд, менаџер хотела у Германтовн-у, Пеннсилваниа. Тодд је познавао Цхарлеса и Естер Дарров, који су били повремени гости у хотелу. Естхер Дарров је живела поред Тодда пре него што се удала за Цхарлеса Даррова.
Тодд тврди да је негде 1931. године:
"Први људи којима смо га учили након што смо га научили од Раифорда били су Дарров и његова супруга Естхер. Игра им је била потпуно нова. Никада раније нису видели нешто слично и показали су велико интересовање за то. Дарров ме је питао да ли ћу написати правила и прописе, а ја сам то учинио и проверио са Раифордом да видим да ли су у праву. Дао сам их Даррову - хтео је две или три копије правила, а ја сам њему дао и дао Раифорду, а неке сам задржао. "
Монопол Луиса Тхуна
Лоуис Тхун, спаваћица која је учила Дан Лаимана како се игра, такође је покушала да патентира верзију монопола. Тхун је први почео играти 1925. године, а шест година касније, 1931., он и његов брат Фред су одлучили да патентирају и продају своју верзију. Претресом патента откривен је патент Лиззие Магие из 1904. године и Тхунсов адвокат их је саветовао да не настављају с патентом. "Патенти су за проналазаче, а ви их нисте измислили", рекао је. Лоуис и Фред Тхун су тада одлучили Ауторско право јединствена правила која су написали.
Међу тим правилима:
- "Власништво над серијом даје право наплате двоструке ренте на свим некретнинама те серије ..."
- „Поседовање једне железнице кошта 10 долара вожње, два 25 долара… док не поседујем све четири мреже 150 долара за вожњу.“
- „Свако ко слети на шкрињу са заједницом треба да извуче једну од плавих карата која ће га обавестити колико има привилегија да даје у добротворне сврхе ...“
- „Уплативши 50 долара у банку, неко може напустити затвор када први пут дође поново.“
Не пролазите, не прикупљајте 200 долара
Бар ми је јасно да Дарров није изумитељ Монопола, али игра коју је патентирао брзо је постала бестселер за Паркер Бротхерс. У року од месец дана потписивања споразума са Дарровом 1935. године, Паркер Бротхерс почео је да производи преко 20 000 примерака игре сваке недеље - игра за коју је Цхарлес Дарров тврдио да је његово "дете".
Паркер Бротхерс највероватније је открио постојање других Монополи игара после куповине патента од Дарров-а. Али до тада је било очигледно да ће игра имати огроман успех. Према браћи Паркер, њихов најбољи потез био је "обезбеђивање патената и ауторских права". Браћа Паркер купили су, развили и објавили Ландлордову игру, финансије, богатство и финансије и богатство. Компанија тврди да је Цхарлес Дарров из Германтовн-а, Пеннсилваниа, био инспирисан Ландлордовом игром, како би створио нову диверзију за забаву док је био незапослен.
Паркер Бротхерс предузели су следеће кораке да заштите своју инвестицију:
- Компанија је купила игру Лиззие Магие за 500 долара без тантијема и обећања да ће произвести игру Ландлорда под својим оригиналним насловом без промене било ког од правила. Браћа Паркер пласирали су неколико стотина комплета Земљишне игре, а затим стали. Лиззие није била заинтересована за профит од игре, али била је сретна што ју је једна велика компанија дистрибуирала.
- Паркер Бротхерс купио је Финанце од Давида В. Кнапп за 10.000 долара. Кнапп је игру донео од новчано затезаног Дана Лаимана за 200 долара. Компанија је поједноставила игру и наставила је производити.
- Браћа Паркер посјетила су Луис Тхун у посету у пролеће 1935. године и понудили да купе било које преостале плоче њихове игре Монополи по 50 долара. Тхун каже да им је рекао "... уопште ми није било јасно како господин Дарров може бити изумитељ игре... играли смо од 1925."
- Почетком 1936. године, браћа Паркер тужили су Рудија Цопеланда због кршења патента у игри коју је Цопеланд приредио и позвао "Инфлација." Цопеланд се успротивио, оптужујући тај Дарровјев патент и зато Паркер Бротхерс патент на Монопол неважећи. Случај се решио ван суда. Браћа Паркер купили су права на Цопеландовој инфлацији за 10.000 долара.
Извор
Бради, Макине. "Монополска књига: Стратегија и тактике најпопуларније игре на свету." Меке корице, прво издање, Давид МцКаи Цо, април 1976.