Јужна Кореја је заокупљена културом рачунарских игара

Јужна Кореја је земља преплављена видео играма. То је место на којем професионални играчи зарађују шестоцифрене уговоре, датумске супермоделе и третирају се као славне А-листе. Цибер такмичења су национална телевизија и они пуне стадионе. У овој земљи играње игара није само хоби; то је начин живота

Култура видео игара у Јужној Кореји

Иако је приступ широкопојасног интернета по глави становника висок, већина Корејаца заправо обавља своје играчке активности ван куће у локалној држави играонице назване "ПЦ бангс." Прасак је једноставно ЛАН (локална мрежа) играчки центар у којем заштитници плаћају сатничку накнаду за играње мултиплаиера игре. Већина шишке је јефтина, крећу се од 1,00 до 1,50 УСД на сат. Тренутно у Јужној Кореји има преко 20 000 активних ПЦ рачунара и они су постали саставни део друштвеног ткива и културног пејзажа земље. У Кореји је одлазак на прасак еквивалентан одласку у биоскопе или у бар на Западу. Они су посебно распрострањени у великим градовима попут Сеул, где повећана густина становништва и недостатак простора становницима нуде мало могућности за рекреативну и друштвену интеракцију.

instagram viewer

Тхе Видео игре индустрија чини велики део БДП-а Јужне Кореје. Према Министарству културе, индустрија за игре на срећу је у 2008. години зарадила 1,1 милијарду долара извоза. Некон и НЦСОФТ, две највеће компаније за развој игара, Јужна Кореја пријавиле су комбиновани нето приход од преко 370 милиона долара у 2012. години. Цијело тржиште игара процјењује се на око 5 милијарди долара годишње, односно око 100 УСД по становнику, што је више од три пута више од потрошње Американаца. Игре попут СтарЦрафта продане су у Јужној Кореји више од 4,5 милиона примерака, од укупно 11 милиона широм света. Видео играма такође подстичу неформалну економију земље, пошто се милионима долара годишње тргује нелегалним коцкањем и клађењем на утакмице утакмица.

У Јужној Кореји цибер такмичење се сматра националним спортом и преносе се бројни телевизијски канали Видео игре утакмице редовно Држава чак има двије телевизијске мреже за видео игре у пуном радном времену: Онгаменет и МБЦ Гаме. Према Федералном институту за игре, 10 милиона Јужнокорејаца редовно прати еСпортс, као што је познато. У зависности од мечева, неки турнири за видео игре могу добити више рејтинга од комбинација бејзбола, фудбала и кошарке. Тренутно у земљи постоји 10 професионалних лига за игре и све их спонзоришу велике корпорације, попут СК Телецома и Самсунг. Новчане награде за освајање турнира у лиги су огромне. Неки од најпознатијих играча Јужне Кореје, попут легенде СтарЦрафт-а, Ио Хван-лим би могли зарађивати више од 400.000 долара годишње само од лигашких утакмица и спонзорстава. Популарност еСпортс је чак довела до стварања Светских игара на цибер-у.

Овисност о играма у Јужној Кореји

Током протекле деценије, корејска влада је потрошила милионе долара на клинике, кампање и програме како би смањила овај проблем. Сада постоје јавно финансирани центри за лечење зависника од дивљачи. Болнице и клинике су инсталирали програме који су специјализовани за лечење болести. Неке корејске компаније за игре као што је НЦсофт такође финансирају приватне саветовалишта и телефонске линије. Крајем 2011. године, влада је учинила строги корак даље наметањем „Закона о Пепељузи“ (који се такође назива закон о искључивању), који спречава било кога млађег од 16 година да игра онлине игрице на свој ПЦ, ручни уређај или на рачунару од поноћи до 18:00. Малолетници су дужни да региструју своје националне идентификационе картице на мрежи како би их могли надгледати и регулисано

Овај закон је био веома контроверзан и оспорава га већина јавности, компанија за видео игре и удружења игара. Многи тврде да овај закон крши њихову слободу и да неће дати позитивне резултате. Малолетници се могу само регистровати користећи туђу идентификацију или у потпуности заобићи забрану повезивањем уместо са западних сервера. Иако чинећи то, сигурно потврђује нечију зависност.