Интро у стварању реалистичних фото текстура у играма

click fraud protection

Један од главних изазова тренутног развоја игара следеће генерације је стварање огромног броја уметничких ресурса потребних за стварање имерзивног света игара. Карактери, окружење и остали пратећи модели морају бити створени, а нивои морају бити издвојени и попуњени тим моделима. Али иако ћете у том моменту можда имати функционално игру (са додатком огромне мере) количина другог рада на програмирању и ресурсима), недостају вам боја, дубина и физичка текстура свет.

За играње од прототипа до сиве кутије до завршене игре, погодне за јавно гледање, потребно је много радите за уметнике да стварају текстуре и материјале како би игра имала осећај као да сте у свету који имате креирано. О томе смо се укратко дотакли у претходним водичима:

У тим вежбама користили смо једноставне примере мапа које су ручно осликане, али нису дизајниране за рад на производњи, нити реализам. У овој серији показаћемо вам како да направите реалистичне текстуре фотографија за своје игре и то под разумним буџетом. Резултати које можете постићи малим бројем посла могу вас изненадити. Хајде да почнемо.

instagram viewer

Већина ААА игре које се тренутно налазе на тржишту за конзоле користе комбинацију све три ове методе. Морате одредити шта је најприкладније за ваш пројекат. Ако креирате више стилизоване игре, ручно осликане текстуре могу бити пут. Ако правите војног пуцача првог лица, вероватно ћете користити много текстура заснованих на фотографијама и високо-поли моделе претворене у нормалне мапе за максималне детаље сцене.

instagram story viewer